為加快云南省電子競技(以下簡稱“電競”)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動云南省體育產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展,,近日,,云南省體育局印發(fā)《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》(以下簡稱《規(guī)劃》)。
《規(guī)劃》明確,,到2025年,,基本建立資源要素集聚、基礎(chǔ)設(shè)施完善,、營商環(huán)境良好的電競產(chǎn)業(yè)體系,,電競產(chǎn)業(yè)總規(guī)模(總產(chǎn)出)較2020年翻一番?!兑?guī)劃》從完善電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施,、壯大電競產(chǎn)業(yè)市場主體等六方面,提出17項主要任務(wù),,包括完善電競場館建設(shè),、重點培育電競龍頭企業(yè)、打造一個電競產(chǎn)業(yè)核心圈等,。
主要目標(biāo)
到2025年,,基本建立資源要素集聚、基礎(chǔ)設(shè)施完善,、營商環(huán)境良好的電競產(chǎn)業(yè)體系,,電競產(chǎn)業(yè)總規(guī)模(總產(chǎn)出)較2020年翻一番,培育4座以上功能齊全,、設(shè)備完善,、可承接高水平電競賽事的專業(yè)綜合電競館,打造8項以上專業(yè)性強(qiáng),、認(rèn)可度高的國際國內(nèi)高水平電競品牌賽事,,培育10家以上具有核心競爭力的電競企業(yè),努力將云南打造成為面向南亞東南亞的電競中心,。
主要任務(wù)
(一)完善電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施
1.完善電競場館建設(shè),。加大電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)投入力度,,支持市場主體利用城區(qū)老舊廠房、商圈閑置空間打造中小型電競場館,,滿足群眾電競消費需求,。鼓勵在昆明、玉溪,、大理等地打造4座以上涵蓋戰(zhàn)隊訓(xùn)練,、競技直播、現(xiàn)場觀賽的專業(yè)綜合電競館,。
2.打造電競產(chǎn)業(yè)基地,。引導(dǎo)各地推動形成電競產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),打造包括競賽表演,、場館運營,、電競研發(fā)、教育培訓(xùn),、電競酒店,、健康中心、衍生品開發(fā)等多種業(yè)態(tài)的電競產(chǎn)業(yè)基地,。鼓勵各電競基地主動融入“全域體育基地”建設(shè),,支持優(yōu)質(zhì)電競基地申報云南省體育產(chǎn)業(yè)基地。
(二)壯大電競產(chǎn)業(yè)市場主體
3.重點培育電競龍頭企業(yè),。鼓勵國內(nèi)外電競龍頭企業(yè)入滇發(fā)展,,建設(shè)面向南亞東南亞區(qū)域業(yè)務(wù)總部。支持現(xiàn)有電競市場主體拓寬發(fā)展業(yè)態(tài),,擴(kuò)大發(fā)展規(guī)模,,培育一批規(guī)模以上電競及相關(guān)企業(yè),吸引全國優(yōu)質(zhì)電競俱樂部落戶云南,。引導(dǎo)全省各行業(yè)龍頭開拓電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,,培育本土高水平電競俱樂部。
4.扶持電競中小微企業(yè)發(fā)展,。探索利用企業(yè)孵化器,、大學(xué)生創(chuàng)業(yè)實踐基地等企業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)載體,加快培育一批電競企業(yè),。支持電競企業(yè)向“專精特新”方向發(fā)展,,鼓勵各類電競戰(zhàn)隊、俱樂部向電競企業(yè)轉(zhuǎn)型,,引導(dǎo)中小微企業(yè)創(chuàng)新管理和商業(yè)模式,,形成新的競爭優(yōu)勢。
5.激發(fā)電競行業(yè)社會組織活力。鼓勵各州市成立電競社會組織,,支持各級電競運動協(xié)會充分整合資源,,完善組織架構(gòu),加強(qiáng)與上海市電子競技運動協(xié)會等國內(nèi)頂尖電競社會組織交流合作,。
(三)優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局
以滇中綜合電競產(chǎn)業(yè)圈為核心,,打造滇西電競體育旅游發(fā)展帶、滇南滇西南跨境電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶,,引領(lǐng)全省電競產(chǎn)業(yè)多樣化發(fā)展,,形成多層次電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局。
6.打造一個電競產(chǎn)業(yè)核心圈,。將昆明,、曲靖、玉溪打造成為以國際國內(nèi)高水平電競賽事為主導(dǎo),,多業(yè)態(tài)融合發(fā)展的綜合性電競城市,,支持昆明市盤龍區(qū)打造以電競硬件設(shè)備制造與軟件產(chǎn)品研發(fā)為主的電競新興科技園,推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)核心圈建設(shè),,夯實電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)。
7.打造兩條電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶,。以大理,、麗江為重點,加快電競賽事與旅游結(jié)合,,創(chuàng)新發(fā)展電競文創(chuàng),、電競旅游等業(yè)態(tài),將滇西打造成為電競體育旅游發(fā)展帶,。支持紅河,、西雙版納等沿邊州市與南亞東南亞國家開展交流合作,以跨境電競賽事推動滇南滇西南跨境電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶建設(shè),。
8.多點構(gòu)建電競城市群,。加快全省電競城市群建設(shè),以群眾性電競賽事為抓手,,重點發(fā)展職業(yè)電競培訓(xùn),、電競場館連鎖運營、電競周邊產(chǎn)品銷售等業(yè)態(tài),,帶動電競產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展,。
(四)推進(jìn)電競重點產(chǎn)業(yè)發(fā)展
9.重點發(fā)展電競競賽表演產(chǎn)業(yè)。加快構(gòu)建云南特色電競賽事體系,。培育國際電競賽事品牌,,支持昆明市電子競技公開賽(KESO)等賽事升級并納入“一帶一路·七彩云南”系列品牌賽事體系,鼓勵云南省電子競技高校聯(lián)賽等賽事面向南亞東南亞開放。加快培育云南特色電競賽事品牌,,舉辦電競大會,、電競論壇等系列活動。鼓勵市場主體通過主,、承辦等形式,,推進(jìn)國際國內(nèi)知名電競賽事重點場次或活動落地云南,打造8項以上國際國內(nèi)高水平電競賽事,。
10.加快發(fā)展電競健身休閑產(chǎn)業(yè),。推廣全民電競健身活動,鼓勵足球,、籃球,、自行車、棋牌等運動項目使用電競裝備或運用電競技術(shù),,開展線上同步競賽,,擴(kuò)大參賽人群范圍,激發(fā)群眾參與活力,。
11.規(guī)范發(fā)展電競培訓(xùn)產(chǎn)業(yè),。鼓勵電競市場主體結(jié)合國家電子競技員職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開展專項技能培訓(xùn),培育電競產(chǎn)業(yè)人才,,促進(jìn)電競培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,。
12.創(chuàng)新發(fā)展電競傳媒產(chǎn)業(yè)。鼓勵電競戰(zhàn)隊,、俱樂部等運用新媒體平臺開展賽事和訓(xùn)練直播,,培育電競明星,推動電競粉絲經(jīng)濟(jì)發(fā)展,,加快培育電競主播,、賽事解說等電競傳媒人才,做優(yōu)做強(qiáng)電競傳媒產(chǎn)業(yè),。
(五)積極推動“電競+”融合發(fā)展
13.推動“電競+旅游”融合發(fā)展,。支持特色旅游城市籌辦高水平電競賽事,以“觀賽+體驗+旅游”的形式,,擴(kuò)大電競體育旅游消費群體,。鼓勵開發(fā)特色電競體育旅游產(chǎn)品,全省旅游景區(qū)場景融入線上電競賽事,。
14.推動“電競+文化”融合發(fā)展,。支持電競產(chǎn)品研發(fā)企業(yè)將云南傳統(tǒng)民族文化等元素融入電競產(chǎn)品,打造具有云南特色電競品牌,,加強(qiáng)沿邊地區(qū)電競文化對外交流,。
15.推動“電競+會展”融合發(fā)展。秉持“以展帶賽,以賽促展”的發(fā)展理念,,支持舉辦以電競賽事為核心,、輻射電競產(chǎn)業(yè)鏈的電競展會。鼓勵各類展會會期同步開展電競嘉年華,、電競動漫展等系列活動,,豐富展會內(nèi)涵,推動電競與會展業(yè)創(chuàng)新融合發(fā)展,。
(六)加快促進(jìn)電競消費
16.培育電競消費新熱點,。鼓勵電競市場主體打造電競文化節(jié),引導(dǎo)消費者體驗專業(yè)綜合電競館,,激發(fā)電競消費潛力,。支持全省大型體育場館、會展中心向電競賽事開放,。鼓勵電競場館延長開放時間,,發(fā)展電競夜間經(jīng)濟(jì)。
17.打造電競消費綜合體,。以營造電競文化氛圍為核心,,重點打造電競特色展示館、電競周邊文化館等消費載體,。探索以電競戰(zhàn)隊,、俱樂部為核心,集電競娛樂,、電競訓(xùn)練、電競賽事,、電競培訓(xùn)為一體的電競消費綜合體,。
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- 珠江網(wǎng)訊
- 2022-11-03